小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

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发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity插件资源提高开发效率……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity插件资源提高开发效率……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥一再觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!……极光和用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……游戏特性: 原创战斗系统 丰富的BOSS战 剧情量十足 难度订制 开发团队: 莫隐龙 - 主程序

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程…….zip”(注意,是将文件夹内的所有文件打包,而不是将项目文件夹打包) 你可以通过QQ文件传送 / 收藏……怎么

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

indienova.com/indie-game-development/unity-cloud-content-delivery-addressable/

Unity 游戏快速上手指南:云端资源分发。……://unity.cn/ucgUnity云资源分发:https://unity.cn/cloud-content-deliveryUnity……游戏快速上手指南:云端资源分发文字及代码请访问:https://unity.cn/projects

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】小烟

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23043

wlop大佬的作品《鬼刀》读完之后有感而发“浪迹北漠——”此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

版本:Early Access


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